function getParametricEquation2(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) {

    // 计算
    let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;

    let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
    let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
    let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;

    // 如果只有一个扇形，则不实现选中效果。
    if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
      isSelected = false;
    }

    // 通过扇形内径/外径的值，换算出辅助参数 k（默认值 1/3）
    k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;

    // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移（未选中，则位移均为 0）
    let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
    let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;

    // 计算高亮效果的放大比例（未高亮，则比例为 1）
    let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;

    // 返回曲面参数方程
    return {

      u: {
        min: -Math.PI,
        max: Math.PI * 2,
        step: Math.PI / 32
      },

      v: {
        min: 0,
        max: Math.PI,
        step: Math.PI / 20
      },

      x: function (u, v) {
        if (u < startRadian) {
          return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        if (u > endRadian) {
          return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
      },

      y: function (u, v) {
        if (u < startRadian) {
          return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        if (u > endRadian) {
          return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
      },

      z: function (u, v) {
        if (u < -Math.PI * 0.5) {
          return Math.sin(u);
        }
        if (u > Math.PI * 2.5) {
          return Math.sin(u) * h * .1;
        }
        return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * .1 : -1;
      }
    };
  }

  // 生成模拟 3D 饼图的配置项
  function getPie3D2(pieData, internalDiameterRatio) {

    let series = [];
    let sumValue = 0;
    let startValue = 0;
    let endValue = 0;
    let legendData = [];
    let k = typeof internalDiameterRatio !== 'undefined' ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio) : 1 / 3;

    // 为每一个饼图数据，生成一个 series-surface 配置
    for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {

      sumValue += pieData[i].value;

      let seriesItem = {
        name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
        type: 'surface',
        parametric: true,
        wireframe: {
          show: false
        },
        pieData: pieData[i],
        pieStatus: {
          selected: false,
          hovered: false,
          k: k
        }
      };

      if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {

        let itemStyle = {};

        typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null;
        typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null;

        seriesItem.itemStyle = itemStyle;
      }
      series.push(seriesItem);
    }

    // 使用上一次遍历时，计算出的数据和 sumValue，调用 getParametricEquation 函数，
    // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation，也就是实现每一个扇形。
    for (let i = 0; i < series.length; i++) {
      endValue = startValue + series[i].pieData.value;

      series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
      series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
      series[i].parametricEquation = getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false, k, series[i].pieData.value);

      startValue = endValue;

      legendData.push(series[i].name);
    }

    // 补充一个透明的圆环，用于支撑高亮功能的近似实现。
    series.push({
      name: 'mouseoutSeries',
      type: 'pie',
      parametric: true,
      wireframe: {
        show: false
      },
      itemStyle: {
        opacity: 0
      },
      parametricEquation: {
        u: {
          min: 0,
          max: Math.PI * 2,
          step: Math.PI / 20
        },
        v: {
          min: 0,
          max: Math.PI,
          step: Math.PI / 20
        },
        x: function (u, v) {
          return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u);
        },
        y: function (u, v) {
          return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u);
        },
        z: function (u, v) {
          return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1;
        }
      }
    });

    // 准备待返回的配置项，把准备好的 legendData、series 传入。
    let option = {
      //animation: false,
      legend: {
        bottom: '0%',
        itemWidth: 10,
        itemHeight: 10,
        data: legendData,
        textStyle: {
          color: 'rgba(255,255,255,.5)',
          fontSize: '12',
        },
        selectedMode: false
      },
      tooltip: {
        formatter: params => {
          if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
            return `${params.seriesName}<br/><span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>${option.series[params.seriesIndex].pieData.value}`;
          }
        }
      },
      xAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1
      },
      yAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1
      },
      zAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1
      },
      grid3D: {
        show: false,
        boxHeight: 10,
        viewControl: {//3d效果可以放大、旋转等，请自己去查看官方配置
          alpha: 40,
          // beta: 40,
          rotateSensitivity: 0,
          zoomSensitivity: 0,
          panSensitivity: 0,
          autoRotate: false,
          maxDistance:50,
          minDistance:50,
          center:[
            100,80,100
          ],
        },
        //后处理特效可以为画面添加高光、景深、环境光遮蔽（SSAO）、调色等效果。可以让整个画面更富有质感。
        postEffect: {//配置这项会出现锯齿，请自己去查看官方配置有办法解决 
          enable: true,
          bloom: {
            enable: true,
            bloomIntensity: 0.1
          },
          SSAO: {
            enable: true,
            quality: 'medium',
            radius: 2
          }
        }
      },
      series: series
    };
    return option;
  }